扫雷的玩法与来历
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
有人以为扫雷靠运气,其实绝大多数格子都能按数字推出来。本站这款第一下永远不踩雷:点第一格时才布雷,并且避开那一格和周围一圈,保证开局就展开一片区域,有数字可以推理,不会一上来就靠运气。真的卡住只能二选一时,每局还有三次提示,程序会标出一个必定安全的格子,别让运气毁了一局。
扫雷一局的流程
棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
重新开始
一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。
扫雷攻略
别把提示攒到最后才用,中盘遇到二选一、又没有任何数字能推出答案的时候就用一次,炸掉重开反而比省提示更亏。
1剩余雷数还有大半、已展开区域推理都做完时,可以在未知区多点几格试探,这时候密度对你有利,展开新区域比守着老区域性价比高。
2确立雷位后随手补上旗子并猛点翻开的数字,靠快开连环揭开未标记区域,能大幅削减一格格点开的耗时。
3数字周围剩几个没翻的格子要心里有数,因为未知格数正好等于数字时全是雷,少一个就能排除。
4当你翻开棋盘看到角落的「1」只挨着一个未知格,先把旗标上去;边角格子邻居最少,最容易先拿到铁证。
5开局前先在脑子里选好落点再点下去,因为第一击生效的瞬间计时器才会启动,提前观察不花时间。
6有格子还没确定是不是雷?先别插旗防手滑,旗插错后再用快开,反而可能一下挖到雷。
7别把旗当装饰乱插,尤其别给「感觉像雷」的格子插旗。顶部剩余雷数是按旗数扣的,插错旗会让这个数失真,到残局你想拿它算整片区域时,越算越偏。
8扫雷答疑
什么是快开?
这是一种快捷操作。当你点一个已经翻开的数字格,如果它周围插的旗子数量正好等于这个数字,周围没有插旗的格子就会一次性全部翻开。
问号格被连锁展开时会保留吗?
不会。问号只表示你还拿不准,不像旗子那样保护格子;连锁展开遇到问号格时,仍会按普通未翻开的格子处理。
扫雷重新开始会丢掉当前这局吗?
会。一局进行中点「重新开始」或笑脸会先弹出确认,确认后这一局作废、不计入战绩,用同一难度重新布雷。想保留当前局面应该点「回大厅」,它会自动保存。
用了提示会扣成绩吗?
不会扣分,也不影响这局计入最佳成绩;不过结算面板会标明本局用了几次提示。
扫雷常用术语
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
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