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连连看网页版

消除小游戏 › 1 人

两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。0 元 · 网页直接玩

连连看游戏介绍

01

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

02

第一次玩可能会觉得图案太多眼花,但摸清规律后就简单多了。先找边缘的,利用棋盘外围的空地连线,你会发现很多看似不可能的组合都能解通。大胆尝试,享受每一次成功配对的小惊喜。

03

不少人担心一局要打很久,其实连连看一关只要几分钟:第 1 关普通难度 280 秒,就算慢慢找也能在五分钟内结束;最大的第 12 关 490 秒,八分钟出头。中途随时能回大厅,这局的进度自动保存,下次接着打。12 关全通一遍大概一小时,但不用一口气打完,通勤路上打两关,午休再来两关,进度一直在。适合碎片时间,也适合周末一下午慢慢通关。

新手看懂连连看规则

1

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

2

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

3

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

4

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

5

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

6

关卡表

第 1 关 8×10 满格水果,第 2 关 8×10 向左靠动物,第 3 关 8×10 向下落水果,第 4 关 8×12 向中聚动物,第 5 关 9×12 左右交错,第 6 关 9×12 上下交错,第 7 关 9×12 满格,第 8 关 10×12 向左靠,第 9 关 10×12 向下落,第 10 关 10×14 向中聚,第 11 关 10×14 左右交错,第 12 关 10×14 上下交错;第 5 关起水果动物混合。

7

计分

每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 5 分,最多多 50 分:第 2 对 15 分,第 3 对 20 分……第 11 对起都是 60 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。四档难度各自记最高分。

8

中途重开

点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。

连连看高手心得

💡

别为了取消选中的图案再挪鼠标;你按 Esc 就能取消,接着找下一对。

1
💡

普通或高手模式最后 30 秒顶栏变红并响起倒计时时,不要停下来全盘细找,紧盯边缘同底色的色块快速出手。

2
💡

去入门难度专攻第 2 到 4 关练眼力,适应图案向左靠、向下落、向中聚的位移节奏,学会预判滑动的落点。

3
💡

靠拢布局里消掉某一对之前,先看它周围哪些图案会滑过来填坑,避免消完把原本能连的另一对堵死。

4
💡

限时关卡最后三十秒时间条变红时,放弃找大折线,专门在相邻格子和最外圈来回扫,用短距离快速清盘保住过关。

5
💡

这是单机游戏没有电脑对手,所有的「骗」和「陷阱」概念都不存在,每关开局是固定生成的,不会根据你的选择调整,只管按自己的节奏找最优路径。

6
💡

倒计时走到零没消完会判定失败。点重打这关即可重新生成一盘,分数清零重来,不用慌。

7

看懂连连看的术语

直线

两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连

一个弯

L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的

两个弯

Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走

外圈

棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道

满格

消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关

向左靠

每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关

向下落

每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关

向中聚

每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关

左右交错

每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关

上下交错

每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关

主题

每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合

连击

消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分

时间奖励

过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分

自动重排

棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数

底色

每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分