双陆棋游戏简介
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
一局双陆棋下来,你会明白什么叫「在不确定中做决策」:骰子给你的点数没法控制,但用这两个点数去占点、去打、还是求稳逃走,完全由你决定。有时候冒险打对方一枚落单能翻盘,有时候稳妥推进才是正解,每回合都在这样权衡。打多了你会习惯算概率、看局面、判断风险,这种思路在别的地方也用得上。顶部的 pip 数会实时显示双方离赢还有多远,看着这个数字缩小的过程就是双陆棋最有意思的地方。
双陆棋术语解释
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
双陆棋按键说明
轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车
按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点
点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步
点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc
骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车
点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后
点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法
棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法
顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩
大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛
大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」
右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关
双陆棋规则与细节
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
单局与分数赛
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
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